La quinta versión incorpora las tecnologías Layer Compositing y Light Mix para la edición no destructiva de fotogramas en la ventana V-Ray Frame Buffer y la edición interactiva de luces, sin necesidad de renderizar. V-Ray 5 ofrece también el nuevo módulo VRay Proxy para un renderizado más rápido, compatibilidad con el espacio de color ACEScg, así como importantes optimizaciones en la aceleración por GPU (desplazamiento 2D, texturas OSL, optimizaciones de memoria para escenas de gran tamaño). Versión para la aplicación Maya.

El software V-Ray for Maya es una herramienta de renderizado 3D creada originalmente en exclusiva para el software 3ds Max. Debido a su enorme popularidad, el fabricante Chaos Group también la ofrece en una versión para la aplicación Maya. V-Ray está diseñado para los proyectos más exigentes en el ámbito de los efectos especiales cinematográficos y las visualizaciones; los usuarios apreciarán su gran estabilidad, su facilidad de uso y la alta velocidad de cálculo. Gracias a ello, los usuarios pueden trabajar con escenas muy complejas manteniendo la máxima interactividad. El software V-Ray for Maya ofrece además toda una gama de tecnologías avanzadas y modernas, incluyendo el material CarPaint para la simulación de pinturas multicapa de automóviles, desenfoque de movimiento realista en 3D, el sistema procedural de iluminación exterior Sun & Sky, la cámara Physical Camera para una fácil composición de tomas sintéticas y reales, etc. ¡Las posibilidades de V-Ray for Maya son utilizadas por una gran variedad de estudios de efectos especiales de renombre, entre los que se incluyen Method Studio, Zoic Studio, Lux VFX, The LAB NYC y muchos otros!
La nueva generación V-Ray Next ofrece un renderizado más rápido, una mejor integración con la aplicación anfitriona y una serie de nuevas funciones, como el material Physical Hair, el nuevo Toon Shader, compatibilidad con V-Ray Cloud y muchas más. De media, la nueva generación de V-Ray Next es un 25 % más rápida, gracias a optimizaciones inteligentes de la escena sin intervención del usuario; por ejemplo, en escenas que utilizan Adaptive Dome Light, el renderizado puede ser entre 2 y 7 veces más rápido. V-Ray Next también incorpora un sistema IPR (Interactive Preview Rendering) considerablemente mejorado, que ahora se ejecuta en la ventana de visualización del programa anfitrión o en la ventana V-Ray Frame Buffer para ofrecer una vista previa interactiva más rápida de la escena. El renderizado interactivo permanece activo incluso durante la edición de la escena o la visualización de animaciones.
Para facilitar la detección de errores, se ha incorporado el nuevo modo Debug Shading Mode, que permite visualizar por separado materiales, texturas, objetos o luces seleccionados. Y gracias a la función AI Denoiser —ahora con aceleración por GPU—, las vistas previas están libres de ruido molesto, lo que simplifica considerablemente la iluminación de la escena. Otra novedad es el renderizador V-Ray GPU, ahora hasta dos veces más rápido. V-Ray GPU Next también ofrece soporte para el renderizado rápido de efectos volumétricos (humo, fuego, niebla...), la segmentación de la salida para un renderizado distribuido más rápido y la exportación en formato Cryptomatte para facilitar la posproducción.